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les trucs a savoir :
-les penalités de mouvement, disparaissent quand elles sont dans une sequence de styler de combat
- les tailles entre creatures ou armes c'est important autant en block, esquive que dommages
- si la sequence d'un style de combat ne peut pas etre bouclé en nombre de succes (1 par mouvement) faute de contre succes ed'un opposant = pas de "payoff"
- certaines actions ou armes becessites un nombre de mouvement Pret/Ready equivalent, par exemple, au poid de l'arme = leger : ready , moyen 2ready , lourd 3 ready